郴州預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 《戰(zhàn)錘》開發(fā)商 Games Workshop 禁止員工在內(nèi)容或設(shè)計中使用 AI,并稱目前沒有任何層管理人員對該技術(shù)感到興奮
《戰(zhàn)錘》制造商 Games Workshop 已禁止在其內(nèi)容制作和設(shè)計過程中使用人工智能(AI)郴州預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,并堅稱目前其層管理人員中沒有人對這項技術(shù)感到興奮。
在發(fā)布這英國公司令人印象刻的財務(wù)業(yè)績時,席執(zhí)行官 Kevin Rountree 談到了 AI 問題以及 Games Workshop 的處理方式。他表示,GW 員工被禁止使用 AI 實際生產(chǎn)任何東西,但他承認有“少數(shù)”經(jīng)理正在對其進行實驗。
Rountree 表示,AI 是一個“非常廣泛的話題,老實說我并不是這方面的”,隨后他闡述了公司的立場:
“我們確實有幾位經(jīng)理是 [AI ]:目前還沒有人對此感到興奮。我們已經(jīng)商定了一項內(nèi)部政策來指大郴州預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,目前的政策非常謹慎,例如:我們不允許在設(shè)計過程中使用 AI 生成的內(nèi)容或 AI,也不允許在 GW 之外(包括我們的任何比賽中)未經(jīng)授權(quán)使用。我們還須從數(shù)據(jù)合規(guī)、安全和治理的角度監(jiān)控并保護自己,無論我們是否喜歡,AI 或機器學(xué)習(xí)引擎似乎都會自動包含在我們的手機或筆記本電腦中。
“我們允許那少數(shù)幾位經(jīng)理繼續(xù)對該技術(shù)保持好奇心。我們也達成一致,將堅定致力于保護我們的知識產(chǎn)權(quán)并尊重我們的人類創(chuàng)作者。在報告所述期間,我們繼續(xù)投資于戰(zhàn)錘工作室(Warhammer Studio)——在從概念、美術(shù)到寫作和雕刻的多個學(xué)科領(lǐng)域招聘了更多創(chuàng)意人員。正是這些才華橫溢、充滿熱情的個人,讓《戰(zhàn)錘》成為了我們所有好者喜的、豐富且具感染力的 IP?!?/p>手機號碼:15222026333
Games Workshop 擁有并經(jīng)營著多款受歡迎的桌面戰(zhàn)爭游戲,包括《戰(zhàn)錘 40,000》和《西格瑪時代》。其核心業(yè)務(wù)是銷售粉絲用來進行這些游戲的模型和套裝,錨索但 Games Workshop 還投資于該好的其他創(chuàng)意領(lǐng)域,如圖書銷售、藝術(shù)品銷售和動畫制作。
上個月,Displate 被迫否認其一件官方《戰(zhàn)錘 40,000》藝術(shù)品是生成式 AI 的產(chǎn)物,堅稱粉絲發(fā)現(xiàn)的“疑點”是人為錯誤的結(jié)果。
《戰(zhàn)錘 40,000》的背景設(shè)定在很大程度上建立在 John Blanche 等人創(chuàng)作的具感染力且經(jīng)久不衰的藝術(shù)作品之上,他與其他 Games Workshop 核心員工共同塑造了其“嚴(yán)酷黑暗(grimdark)”的美學(xué)。這些官方的、由人類創(chuàng)作的《戰(zhàn)錘 40,000》藝術(shù)品受粉絲喜,大多數(shù)粉絲對于 Games Workshop 自身或其合作伙伴以官方身份銷售或發(fā)布的任何帶有生成式 AI“藝術(shù)”氣息的東西都持反感態(tài)度。
事實上,Games Workshop 銷售昂貴的《戰(zhàn)錘 40,000》“圣典(codex)”規(guī)則書,其中充滿了精美的官方藝術(shù)圖和背景設(shè)定(Lore)。任何關(guān)于這些藝術(shù)品是由生成式 AI 工具部分或全部創(chuàng)作的暗示,都可能引發(fā)社區(qū)的強烈抗議。
Games Workshop 對 AI 的禁令與一些娛樂公司形成了鮮明對比,其中一些公司盡管因使用該技術(shù)而遭到各種抵制,但仍全力投入。Genvid(《寂靜嶺:飛升》等互動影集背后的公司)的席執(zhí)行官曾聲稱“消費者通常并不關(guān)心”生成式 AI,并表示:“Z 世代喜歡 AI 廢料?!?/p>
EA 席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示 AI 是“我們業(yè)務(wù)的核心”,而 Square Enix 近實施了大規(guī)模裁員并進行了重組郴州預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,稱其需要“積應(yīng)用 AI”?!端劳隹臻g》創(chuàng)作者 Glen Schofield 近也詳細闡述了他計劃通過在游戲開發(fā)中使用生成式 AI 來部分“修復(fù)”該行業(yè)的計劃,前《戰(zhàn)神》開發(fā)人員 Meghan Morgan Juinio 則表示:“……如果我們不擁抱 [AI],我認為我們是在低估自己。”
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