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衡陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 開發(fā)者計(jì)劃主動(dòng)下架其 AI 生成的游戲

點(diǎn)擊次數(shù):71 發(fā)布日期:2026-01-15
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去年夏天,立開發(fā)者 Eero "Rakuel" Laine 發(fā)布了《Hardest》衡陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,這是一款免費(fèi)開玩的卡類肉鴿游戲(Roguelike),他公開承認(rèn)該游戲使用了 AI 生成的資源。自那以后,Laine 對 AI 的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變,并決定于 1 月 30 日將《Hardest》從 Steam 平臺(tái)下架。

在發(fā)布于《Hardest》Steam 頁面的消息中衡陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,Laine 將他的覺悟歸功于他的伴侶,并解釋了他初使用 AI 資源的原因。

“我在夏天花了幾個(gè)月時(shí)間制作了這款游戲衡陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,當(dāng)時(shí)想到使用 AI 是因?yàn)榇髮W(xué)里對學(xué)生有太多的‘洗腦’,而且所有的工具都是免費(fèi)提供的,”Laine 寫道。“所以我可以免費(fèi)生成無限數(shù)量的圖像……但我已經(jīng)意識到 AI 實(shí)際上并不是免費(fèi)的,預(yù)應(yīng)力鋼絞線它對經(jīng)濟(jì)和環(huán)境有著重大影響?!?/p>

“代碼全部是我自己編寫的,所以如果我愿意,將來可以用真實(shí)的資源制作一款新游戲,”Laine 補(bǔ)充道。“但這款游戲以目前的形式存在,是對所有游戲制作者和玩的恥辱。從倫理上講,唯一合乎邏輯的做法就是從 Steam 上刪除這款游戲?!?/p>

在游戲開發(fā)中使用 AI 生成資源仍然是一個(gè)爭論激烈的話題。Hooded Horse——《無盡傳說 2》(Endless Legend 2)、《地球不屈》(Terra Invicta)和《風(fēng)暴之城》(Against the Storm)背后的發(fā)行商——近禁止了其游戲中所有 AI 生成的內(nèi)容。Hooded Horse 席執(zhí)行官 Tim Bender 甚至將其描述為“毒瘤”。

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在《克萊爾奧斯庫:遠(yuǎn)征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)在立游戲獎(jiǎng)(Indie Game Awards)上被提名為年度游戲后不久,它就因?yàn)槭褂昧私K從游戲中移除的“占位符”AI 資源而被剝奪了獎(jiǎng)項(xiàng)。

另一款 2025 年的熱門作品《弓箭手突襲》(Arc Raiders)也因使用基于 AI 的文本轉(zhuǎn)語音系統(tǒng)而受到抨擊。Arc Raiders 工作室 Embark 的負(fù)責(zé)人 Patrick S?derlund 隨后表示:“我們使用 AI 并不是為了不雇傭人員衡陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,或者取代個(gè)人、職業(yè)群體或配音演員……人們須退一步,理解它是什么,以及它如何能為開發(fā)者提供巨大幫助,并為玩帶來巨大益處。我意識到這是一個(gè)復(fù)雜的話題和討論?!?/p> 相關(guān)詞條:不銹鋼保溫
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