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圖木舒克預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 《怪奇物語》五季大結(jié)局受《博德之門3》影響

發(fā)布日期:2026-01-07 14:20點擊次數(shù):123

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《怪奇物語》五季已經(jīng)完結(jié),不出所料,所有人都在討論那些發(fā)生或未曾發(fā)生的情節(jié)(我們在此不做任何劇透)。該劇的結(jié)局為這個吸引了我們整整九年的宏大故事畫上了句號,但似乎有理由認(rèn)為,如果沒有另一款同樣宏大的 RPG 游戲,事情的發(fā)展可能會有所不同。

《怪奇物語》和《博德之門 3》的成功都要歸功于《龍與地下城》(D&D),但就該劇近的結(jié)局而言,前者似乎要對后者表示由衷的感謝。

《怪奇物語》五季大結(jié)局受到《博德之門 3》的影響

在接受《Variety》采訪時,《怪奇物語》的導(dǎo)演達菲兄弟(Duffer Brothers)談到了該劇潮結(jié)局的話題,以及他們究竟是如何構(gòu)思舞臺呈現(xiàn)方式的。麥特·達菲(Matt Duffer)解釋說,正是他在玩《博德之門 3》并研究 D&D 時,意識到結(jié)局應(yīng)該表現(xiàn)出人們團結(jié)一致打敗大反派的場景。

“我們當(dāng)時在思考 D&D,而我那時正在玩《博德之門 3》,我們覺得非常重要的一點是,他們擊敗它的唯一方法就是整個小隊(Party)齊心協(xié)力,”麥特·達菲說道。

“每個人都完全覺醒了——無論是通過自我認(rèn)同還是解決了各自的各種問題——進入后的戰(zhàn)斗,鋼絞線他們已經(jīng)做好了對的準(zhǔn)備。他們是終團隊,是整個小隊共同努力打敗了這個怪物。而且他們每個人都有各自特的技能,對吧?這就是我回歸《龍與地下城》以及像《博德之門》這類游戲的地方。”

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如果你仔細(xì)想想,《怪奇物語》的結(jié)局確實有點像《博德之門 3》中對抗主腦(Netherbrain)的戰(zhàn)斗圖木舒克預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,而一群玩組成的小隊反抗惡勢力的整個概念本身就非常 D&D。話又說回來,《博德之門 3》的影響力如此巨大,以至于我能看到它的影響力擴散到媒體的各個角落,而不僅僅是游戲,所以也許我們應(yīng)該習(xí)慣它的名字在各種采訪中被提及。

博德之門 35.0/5OpenCritic 評分頂媒體均分:96/100 | 媒體薦率:97%發(fā)行日期2023年8月3日分ESRB M(成人):血腥暴力、局部裸露、內(nèi)容、粗俗語言開發(fā)商/發(fā)行商Larian Studios游戲引擎Divinity 4.0多人游戲在線合作、本地合作跨平臺支持完整跨平臺游玩類型RPG