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北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 《戰(zhàn)地 6》中究竟有多少內(nèi)容是 AI 生成的?

發(fā)布日期:2026-01-07 15:13點擊次數(shù):118

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如果您一直在關(guān)注有關(guān)《戰(zhàn)地 6》(Battlefield 6) 的新消息,您可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),假期期間大的話題不是新地圖和新內(nèi)容,而是商店中出現(xiàn)的粗制濫造的 AI 生成藝術(shù)圖北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,供玩用真金白銀購買。對此,DICE、EA北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 或任何更廣泛的戰(zhàn)地工作室都沒有做出任何回應(yīng)。

就在上周,玩?zhèn)冏⒁獾叫碌?BF Pro 戰(zhàn)斗通行證皮膚獎勵中有一個面具,與《使命召喚:幽靈》中那個著名的面具驚人地相似。如果過去一個月里 AI 生成藝術(shù)在《戰(zhàn)地 6》中的盛行還沒有被揭露,我可能會對團隊抱有疑慮,但如果你仔細觀察這兩張圖片,顯而易見,這個皮膚完全是赤裸裸的抄襲。

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左側(cè)為《使命召喚:幽靈》面具,右側(cè)為《戰(zhàn)地 6》皮膚。

《戰(zhàn)地 6》是一款價格昂貴的端游戲,據(jù)報道預(yù)算過 4 億美元。它還是 2026 年暢銷的電子游戲。在這種水準的游戲中,或者說在任何游戲中,都沒有這種 AI 垃圾的容身之地。我們需要站出來大聲疾呼,否則我們就會陷入由廉價藝術(shù)和缺乏原創(chuàng)定義的行業(yè)底線競爭。我會繼續(xù)稱其為垃圾,微軟的 CEO 也是如此,因為事實就是如此。

但這反映了《戰(zhàn)地 6》更廣泛的問題。如果這種 AI 的使用如此明顯,那么在幕后到底還使用了什么?

更廣泛的問題:根蒂固的不信任

在過去的一年里,AI 已成為現(xiàn)代游戲討論中更廣泛的一部分。AI 輔助游戲開發(fā)的擴張是不可避免的,現(xiàn)在很明顯,從現(xiàn)在開始,每一款現(xiàn)代電子游戲都將在開發(fā)過程中至少使用某種形式的 AI 技術(shù),無論是用于原畫、編碼還是配音。

目前已經(jīng)確認 EA 正在將 AI 編碼作為其游戲開發(fā)戰(zhàn)略的一部分。去年我們報道了 EA 的 ReefGPT——一個可以從頭開始生成電子游戲的平臺,盡管生成的游戲是枯燥乏味的灰模型——并有消息稱 EA 開發(fā)人員發(fā)現(xiàn) AI 工具的集成令人沮喪。開發(fā)人員花在修復(fù) AI 錯誤上的時間比編寫自己的代碼還要多。

作為沙特支持的 EA 收購案的一部分,《金融時報》關(guān)于該交易的原始報告中的一個關(guān)鍵部分是:“投資者押注基于 AI 的成本削減將在未來幾年顯著提 EA 的利潤。”盡管這筆交易仍處于早期階段,但這行文字應(yīng)該讓多年來一直是 EA 產(chǎn)品粉絲的任何人感到擔(dān)憂。AI 并不等同于質(zhì)量。

當(dāng)你看到粗制濫造的 AI 生成藝術(shù)被塞進一款端游戲的飾品商店時,你會開始懷疑這款游戲的方方面面。

考慮到這一點,《戰(zhàn)地 6》到底怎么了?

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我個人純粹測,EA 處理《戰(zhàn)地 6》實時服務(wù)更新的方式到目前為止一直受 AI 數(shù)據(jù)的影響,并且是使用 AI 工具構(gòu)建的。我是這款游戲的粉絲。自發(fā)布以來我已經(jīng)玩了 400 多個小時,預(yù)應(yīng)力鋼絞線并且非常熱它。但它有一些明顯的缺陷,隨著時間的移一直沒有得到修復(fù):事實上,大多數(shù)更新都讓游戲變得更糟。

自 Steam 平臺發(fā)布以來,玩人數(shù)下降了 85% 以上。別誤會。該平臺上的同時在線玩人數(shù)仍維持在 10 萬左右,這還不包括在 EA 應(yīng)用或主機平臺上玩的玩。這使得該作成為有史以來持續(xù)成功的《戰(zhàn)地》作品之一。然而,我禁不住認為這款游戲及其潛力被搞砸了。在大規(guī)模公開測試之后曾有如此多的熱度,但現(xiàn)在大部分都已經(jīng)消散。Steam 上的評價近降到了“褒貶不一”,負面評價不斷涌入,指出命中判定差、地圖設(shè)計糟糕以及 AI 垃圾的緩慢滲透。

這并不是對開發(fā)者的攻擊,而是基于證據(jù)的分析,說明為什么我認為 AI 植根于《戰(zhàn)地 6》目前的開發(fā)模式中。我之前寫過為什么我認為 BF6 的數(shù)據(jù)驅(qū)動方法不起作用,因為突破模式中地圖布局的變化似乎毫無意義,但問題實際上要得多。

更新送時帶有明顯的缺陷。近,BF Pro 戰(zhàn)斗通行證上線時顯示了錯誤的完成時間(但當(dāng)時是假期,所以也許這個被忽視了)。如果我們追溯到“冬季攻勢”更新,它發(fā)布時就帶有一些明顯的問題:菜單完全無法使用,對于某些主機玩來說,這幾天都沒有修復(fù)。一些皮膚會導(dǎo)致角模型的手消失,游戲還出現(xiàn)了以前沒有的卡頓和延遲。對于一款預(yù)算過 4 億美元的游戲,以及(我假設(shè)的)與該預(yù)算相匹配的團隊來說,這些問題竟然會溜掉,這看起來很荒謬。

使用 AI 的一個核心論點是它可以降低成本。那么為什么這款游戲的開發(fā)成本達 4 億美元呢?

我還想談?wù)勔毁惣镜男碌貓D之一——布萊克威爾油田 (Blackwell Fields)。我想把它與《戰(zhàn)地 5》或《戰(zhàn)地 1》那一代偉大的地圖進行比較,比如帕斯尚爾或硫磺島。布萊克威爾油田是一片死氣沉沉、模糊不清的黑油煙。它缺乏個、實質(zhì)和風(fēng)格。地圖邊界的設(shè)計方式旨在將玩困入死亡漏斗,但邊界又窄到坦克可以停在地圖邊界外炸毀敵方噴氣式飛機,并向倒霉的步兵傾瀉火力。這張地圖沒有任何地方看起來是經(jīng)過思熟慮或測試的。它看起來就像那種你可以輕易想象出的、由旨在構(gòu)建《戰(zhàn)地 6》地圖的 AI 工具生成的地圖。

這就是問題所在。我不認為布萊克威爾油田是由 AI 構(gòu)建的,我也不想在這里詆毀開發(fā)者。但由于 EA 和整個行業(yè)對 AI 使用的認可度越來越,這些疑慮已經(jīng)開始產(chǎn)生。任何事物都不可信。那些公開談?wù)撌褂?AI 的人會遭到痛斥,正如幾周前 Larian 所展示的那樣,但我認為這是現(xiàn)在確保任何事情的唯一方法:我們知道你在使用 AI,只需向我們展示何時以及如何使用。它須是透明的。除此之外的任何行為都是反消費者的。

在那之前,EA,請把 AI 垃圾擋在商店之外。我們不想看到它。

戰(zhàn)地 6FPS戰(zhàn)爭與軍事動作平臺4.0/5OpenCritic 評分媒體均分:83/100媒體薦率:89%發(fā)布日期2025年10月10日ESRB 分Mature 17+ / 血腥、激烈暴力、粗俗語言、游戲內(nèi)購買、玩互動開發(fā)商Battlefield Studios發(fā)行商EA