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胡楊河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 一款《巫師》游戲在90年代因“純粹的愚蠢”而被取消

發(fā)布日期:2026-01-07 14:48點擊次數(shù):142

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人們很容易將《巫師》系列與 CD Projekt Red 聯(lián)系起來胡楊河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格,因為可以說是他們通過《巫師 3:狂獵》將該系列向了主流視野,但這個 IP 其實已經(jīng)存在很長時間了。事實上,CD Projekt Red 并不是一嘗試改編安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)作品的游戲開發(fā)商。

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早在 90 年代,一名為 Metropolis Software 的開發(fā)商就在制作一款《巫師》游戲。此前,阿德里安·奇米拉茲(Adrian Chmielarz)在一次隨機的展會上詢問薩普科夫斯基是否有可能制作一款游戲。薩普科夫斯基同意了,于是早在 1996 年,也就是 CD Projekt Red 的《巫師》發(fā)布十多年前,一款基于《巫師》的游戲就開始投入制作了。

當(dāng)然,我們知道它從未問世,盡管原因從未被完全解釋?,F(xiàn)在,在接受 Gaming Bible 的新采訪時,奇米拉茲揭示了我們從未見到 Metropolis Software 版《巫師》的確切原因,他將其歸結(jié)為“對的愚蠢”。

一款《巫師》游戲在 90 年代因“對的愚蠢”被取消

據(jù)奇米拉茲所說,更多是因為 Metropolis Software 在多個項目上過度擴張。正因如此,工作室被迫尋求發(fā)行商 TopWare Interactive 的資金支持——這使得他們能夠保留某些項目,同時放棄其他項目。聽起來 TopWare 擁有終決定權(quán),他們砍掉了那些在德國境內(nèi)看起來利潤不的游戲。

“所以從一個項目增加到四個,這簡直是對的愚蠢,但這就是我們當(dāng)年的經(jīng)驗不足,”奇米拉茲說道。“然后我們的資金開始耗盡,接著我們找到了一實際上允許我們完成并發(fā)布其中一些項目的發(fā)行商,而我們須決定削減哪些內(nèi)容?!?/p>

“我想保留《巫師》,雖然不是非常強烈,但你知道,我確實熱那個世界。然而,預(yù)應(yīng)力鋼絞線他們一點也不在乎。他們來自德國,不知道《巫師》,也不關(guān)心。他們說:‘不,不,不,你們正在制作一款即時戰(zhàn)略游戲。這在德國很暢銷,所以我們覺得那個就行?!?/p>

所以,聽起來是 TopWare Interactive 剝奪了我們玩到早期《巫師》游戲的機會,盡管我想這也許是塞翁失馬。誰知道如果 Metropolis 成功出了他們的《巫師》游戲,CD Projekt Red 是否還能獲得開發(fā)權(quán),但無論如何,我很慶幸現(xiàn)狀如此。

巫師 (The Witcher)類型RPG發(fā)售日期2007年10月30日ESRB分M (成熟)開發(fā)商CD Projekt Red發(fā)行商Atari, CD Projekt引擎Aurora Engine

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