潮州預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠 “不可能再次倒重來”——任天堂稱《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》的開放世界樞紐因漫長的開發(fā)周期而被迫放棄
任天堂表示,盡管注意到玩對開放世界游戲的態(tài)度發(fā)生了“變化”,但由于項(xiàng)目已經(jīng)經(jīng)歷過一次重啟,公司不愿對《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:越》(Metroid Prime 4: Beyond)中備受爭議的開放世界中心地帶(Hub)設(shè)計(jì)進(jìn)行倒重來。
這款在 Nintendo Switch 和 Switch 2 平臺出的重磅大作于上個月發(fā)布,雖然評價(jià)大多正面,但也遭到了大量批評,特別是針對其令人煩躁的輔助角,以及那個讓玩騎著摩托車漫無目的地四處游蕩、顯得平淡乏味的開放世界沙漠中心區(qū)。
現(xiàn)在,在接受《周刊法米通》采訪時,《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:越》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們在平衡任天堂嘗試開放世界玩法的愿望與《銀河戰(zhàn)士》系列核心探索體驗(yàn)之間感到掙扎。終,為了避免進(jìn)一步延期,他們不得不堅(jiān)持初的游戲計(jì)劃。
任天堂在采訪中表示:“在項(xiàng)目開始時,或許是受到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的影響,我們在網(wǎng)上看到了很多‘想玩開放世界版《銀河戰(zhàn)士》’的評論。”(采訪中并未標(biāo)明具體開發(fā)者的姓名)
“然而,《銀河戰(zhàn)士》的核心元素是‘通過解鎖能力來增加可探索區(qū)域的數(shù)量’,這與開放世界‘從一開始就能自由前往任何地方’的特不太兼容,”任天堂繼續(xù)說道,“因此,我們考慮設(shè)計(jì)一個可以自由探索的限制區(qū)域,將其作為一個連接其他區(qū)域的中心地帶。接著我們想到,如果玩能在這個區(qū)域以令人滿意的方式騎摩托車移動,它可以成為一個緩解探索緊張感、調(diào)節(jié)整個游戲節(jié)奏的環(huán)節(jié)?!?/p>
換句話說,在《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:越》成品中看到的中心地帶設(shè)計(jì),是任天堂在堅(jiān)持系列核心探索體驗(yàn)的同時,為引入部分開放世界元素而做出的折中方案。
“終,錨索游戲的開發(fā)時間比預(yù)期長得多,我們意識到玩對開放世界游戲的印象已經(jīng)發(fā)生了變化,”任天堂補(bǔ)充道,“話雖如此,開發(fā)工作之前已經(jīng)重來過一次(即轉(zhuǎn)交給 Retro Studios 從零開始制作),所以再次撤回開發(fā)是不可能的,我們決定按照初的愿景繼續(xù)前進(jìn)。”
《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》在 Retro Studios 備受崇的“Prime”三部曲后一部——《銀河戰(zhàn)士 Prime 3:墮落》問世 18 年后才正式出。該作初在 2017 年 E3 展會上公布。起初,萬代南夢宮負(fù)責(zé)開發(fā),但在 2019 年 1 月,由于任天堂認(rèn)為游戲開發(fā)未達(dá)到預(yù)期,項(xiàng)目被重啟并交還給 Retro Studios。
天津市瑞通預(yù)應(yīng)力鋼絞線有限公司任天堂提到開放世界中心地帶是其對《Prime 4》“初愿景”的一部分,這表明該設(shè)計(jì)并非出自 Retro Studios,暗示任天堂是在游戲重新開始開發(fā)后才意識到其中的缺陷。
“在此期間,射擊游戲和動作游戲都經(jīng)歷了進(jìn)化,特別是游戲速度的提升。但如果采納這些變化,將很難構(gòu)建冒險(xiǎn)游戲的節(jié)奏,所以我們主動選擇了不考慮這些變化,”任天堂總結(jié)道,“因此,我認(rèn)為這款游戲在很大程度上是與時代變遷脫節(jié)的?!?p>埃安UT super1000名車主交付儀式現(xiàn)場
薩姆斯獲得精神能力的構(gòu)思也早于 Retro Studios 的重啟版本,初是為了解釋她現(xiàn)在為何能控制電荷光束(Charge Beam)的定向射擊。在 Retro 接手項(xiàng)目后,任天堂表示曾要求該工作室實(shí)現(xiàn)更多基于薩姆斯獲得精神能力的玩法功能。
在相關(guān)評測中潮州預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠,該作獲得了 8/10 的評分,評價(jià)稱:“《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:越》是一部出但表現(xiàn)略顯不均的復(fù)興之作,在其巔峰時刻達(dá)到了不負(fù)《銀河戰(zhàn)士》之名的度?!?/p>
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