發(fā)布日期:2026-01-01 23:41點(diǎn)擊次數(shù):196
在近期上線的眾多手游中,《發(fā)條總動(dòng)員》以其特的魅力脫穎而出。這款游戲?qū)⒔?jīng)典的豎屏飛行射擊玩法、Roguelike的隨機(jī)樂趣以及復(fù)古橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格巧妙融合預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠,營造出一種既懷舊又充滿新意的“卡通戰(zhàn)斗”氛圍。
這種看似大膽的組合背后有著怎樣的故事?為什么團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持使用逐幀手繪這一成本的制作方式?面對激烈的市場競爭,《發(fā)條總動(dòng)員》的差異化優(yōu)勢又在哪里?帶著這些疑問,17173對游戲制作人Darren和主美阿八進(jìn)行了度訪,他們不僅分享了游戲的誕生初衷、開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與堅(jiān)持,還向我們揭秘了游戲未來的更新計(jì)劃。
如果你對這款畫風(fēng)特的飛行射擊游戲充滿好奇,或者想了解如何用現(xiàn)代技術(shù)重現(xiàn)經(jīng)典美式卡通的魅力,那么這次訪將帶你走進(jìn)《發(fā)條總動(dòng)員》背后的世界,為你一一解答上面的疑問。
以下是本次訪談的實(shí)錄,為方便閱讀,在保留原意的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些調(diào)整修改:
17173:《發(fā)條總動(dòng)員》的核心玩法是豎屏飛行射擊,同時(shí)還融合了Roguelike機(jī)制與復(fù)古漫畫風(fēng)格。請問初是出于怎樣的考量,決定將這些元素結(jié)合在一起的?
Darren:核心的出發(fā)點(diǎn)其實(shí)源于我們團(tuán)隊(duì)自身的熱。在項(xiàng)目初期,有成員提出了這個(gè)融合創(chuàng)意——將豎屏射擊、Roguelike的隨機(jī)成長以及復(fù)古橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格結(jié)合在一起。我們發(fā)現(xiàn)大對這種組合都感到非常興奮和認(rèn)同。經(jīng)過初步驗(yàn)證,不僅團(tuán)隊(duì)認(rèn)可,早期玩的反饋也相當(dāng)積。正是這種來自團(tuán)隊(duì)與玩的雙重共鳴,讓我們堅(jiān)定了方向,決定將這個(gè)特的組合持續(xù)打磨并進(jìn)下去。
17173:許多玩都是被《發(fā)條總動(dòng)員》復(fù)古橡皮管畫風(fēng)所吸引的,這種風(fēng)格是如何確定的,在設(shè)計(jì)角和場景時(shí),有沒有什么有趣的故事可以分享?
阿八:我們選擇這種復(fù)古的橡皮管風(fēng)格,初是出于團(tuán)隊(duì)成員的熱。大都喜歡上世紀(jì)的經(jīng)典卡通片,它不僅承載了童年記憶,也傳遞著一種純粹而頑皮的快樂。我們想用現(xiàn)代的技術(shù),讓這種經(jīng)典的文化形式重新煥發(fā)生命力。
實(shí)現(xiàn)上,我們采用了非常成本的方式——每一幀都堅(jiān)持逐幀手繪,保持“一拍一”(每秒24幀)的標(biāo)準(zhǔn),確保動(dòng)作流暢且富有張力。這在國內(nèi)游戲領(lǐng)域并不常見,需要大的熱情與業(yè)執(zhí)行力。
靈感主要來自那個(gè)時(shí)代的動(dòng)畫作品。橡皮管風(fēng)格的魅力在于,它在技術(shù)受限的年代,卻創(chuàng)造出具想象力的視覺語言:柔軟的肢體、夸張的表情、特的節(jié)奏感和陰影處理。這些特征讓它與眾不同,也非常契合我們想要營造的“卡通戰(zhàn)斗”氛圍。
當(dāng)然,我們也曾擔(dān)心市場的接受度。這種風(fēng)格相對小眾,國內(nèi)幾乎沒有同類產(chǎn)品可參考。但從多輪測試來看,無論是25歲以上的懷舊玩,還是更年輕的小朋友,都對這種風(fēng)格表現(xiàn)出度好感。這讓我們更加確信:只要內(nèi)容足夠真誠,玩一定能感受到其中的樂趣。
17173:當(dāng)前市面上有許多飛行彈幕射擊游戲,您認(rèn)為《發(fā)條總動(dòng)員》大的差異化競爭優(yōu)勢是什么?
Darren:先,我們的美術(shù)風(fēng)格在同類產(chǎn)品中具有鮮明的辨識度。其次,我們采用賽季制的內(nèi)容更新模式,持續(xù)為玩帶來新鮮體驗(yàn)。每個(gè)賽季都會(huì)圍繞核心玩法進(jìn)行迭代與拓展,不斷豐富游戲內(nèi)容,保持長期的可玩和吸引力。
17173:《發(fā)條總動(dòng)員》是從什么時(shí)候開始研發(fā)的?目前團(tuán)隊(duì)有多少人?
Darren:我們是從2023年年底正式啟動(dòng)《發(fā)條總動(dòng)員》的研發(fā)工作。目前,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模已有大幾十人,大共同注于游戲的開發(fā)與打磨,力求為玩帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
17173:你們在宣傳語中有提到“全員無廢卡”。能具體談?wù)劊銈兪侨绾巫屆恳粋€(gè)角都有特的價(jià)值和上場機(jī)會(huì)的?
Darren:我們提出“全員無廢卡”,不是口號,而是設(shè)計(jì)原則。每個(gè)角在美術(shù)、格和技能上都有特定位,即使是A角,在特定玩法中也能發(fā)揮優(yōu)勢,不會(huì)被S完全替代。我們希望玩因喜歡而選擇,而不是被稀有度綁架。
我們的商業(yè)化采用“抽卡+廣告獎(jiǎng)勵(lì)”結(jié)合模式,在保持適度稀缺的同時(shí),通過活動(dòng)、福利和日常獎(jiǎng)勵(lì),讓普通玩也能持續(xù)獲得角,避免“抽不到就玩不了”。
養(yǎng)成系統(tǒng)雖然包含角、裝備、僚機(jī)、羈絆等,但我們堅(jiān)持兩點(diǎn):一是“淺而有味”,不堆復(fù)雜度;二是系統(tǒng)間可搭配,形成策略組合,比如僚機(jī)與裝備配合,帶來多樣玩法樂趣。Roguelike式的Build更側(cè)重策略變化,而非數(shù)值碾壓。
在玩法設(shè)計(jì)上,我們的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)“操作>數(shù)值”。操作強(qiáng)的玩可以挑戰(zhàn)難內(nèi)容;操作一般的玩也能通過活躍獎(jiǎng)勵(lì)獲得成長,不會(huì)被卡關(guān)。
整體來說,我們希望玩能感受到,《發(fā)條總動(dòng)員》既有STG的硬核樂趣,也有手游的輕度友好,同時(shí)能通過多樣系統(tǒng)找到屬于自己的玩法樂趣。
17173:《發(fā)條總動(dòng)員》作為一款豎屏操作的游戲,在滑動(dòng)屏幕控制角時(shí),難免會(huì)出現(xiàn)手指遮擋畫面的情況,尤其在躲避密集彈幕時(shí)可能會(huì)帶來一定困擾。請問團(tuán)隊(duì)是如何應(yīng)對這一問題的?
Darren:確實(shí),手指遮擋是豎屏射擊游戲中普遍存在的挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為這在一定程度上也與玩的操作習(xí)慣有關(guān)。在設(shè)計(jì)上,我們特別進(jìn)行了優(yōu)化——會(huì)盡量降低角操控區(qū)域附近彈幕的密度和判定難度,確保核心戰(zhàn)斗區(qū)域的可視和操作安全,從而在保證玩法爽感的同時(shí),提升整體的可玩和體驗(yàn)流暢度。
17173:在游戲的開發(fā)過程中,你們遇到了哪些印象刻的技術(shù)或設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)?是如何克服的?
Darren:開發(fā)過程中確實(shí)遇到了不少挑戰(zhàn)。比如在雙人同屏合作模式的設(shè)計(jì)上,由于我們采用的是實(shí)時(shí)同屏而非異步聯(lián)機(jī),這就帶來了較的同步要求,同時(shí)還需要兼顧網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定與防作弊機(jī)制,技術(shù)實(shí)現(xiàn)上非常復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)投入了大量精力進(jìn)行優(yōu)化和測試。
此外,我們始終堅(jiān)持以“玩法迭代”為核心進(jìn)行內(nèi)容更新,而不是依賴簡單的數(shù)值成長。這意味著每一賽季的新內(nèi)容都需要在機(jī)制設(shè)計(jì)上帶來真正的新鮮感和樂趣。如何持續(xù)設(shè)計(jì)出有趣、有度又易于上手的玩法,對我們來說是很大的考驗(yàn)。為此,我們不斷進(jìn)行內(nèi)部試玩、玩測試和數(shù)據(jù)分析,反復(fù)打磨體驗(yàn),力求在創(chuàng)新與平衡之間找到佳結(jié)合點(diǎn)。
17173:從測試階段到正式上線,預(yù)應(yīng)力鋼絞線團(tuán)隊(duì)收到了哪些關(guān)鍵反饋,并據(jù)此做了哪些調(diào)整以提升用戶體驗(yàn)?
手機(jī)號碼:15222026333Darren:從多輪測試到正式上線,我們收到了不少關(guān)鍵反饋,也做了針對地優(yōu)化。
一類是關(guān)于福利體驗(yàn):有玩反映福利不足,容易產(chǎn)生逼氪感。我們意識到這是影響體驗(yàn)的關(guān)鍵問題,于是逐步增加了福利投放,希望玩因喜玩法和角而留下,而非被數(shù)值差距驅(qū)動(dòng)付費(fèi)。
二類是關(guān)于角強(qiáng)度與養(yǎng)成:玩對A與S角之間的強(qiáng)度差異較敏感。我們在版本迭代中不斷平衡調(diào)整,確保低稀有度角在不同玩法中仍有用武之地。
三類是關(guān)于玩法內(nèi)容與用戶體驗(yàn):部分操作和界面不夠順暢,我們已優(yōu)化;同時(shí),玩對新內(nèi)容的期待促使我們加快了新玩法模式、劇情本和角更新的規(guī)劃。
整體來說,我們非??粗販y試階段的反饋,這也是為什么每一輪測試之后,我們都會(huì)有較大幅度的優(yōu)化。終的目標(biāo),就是讓玩在上線版本里感受到比測試期更完整、更舒適的體驗(yàn)。
17173:《發(fā)條總動(dòng)員》與《貓和老鼠》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),請分享一下這次合作的過程,以及未來是否有更多的IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)?
Darren:選擇《貓和老鼠》作為次聯(lián)動(dòng)伙伴,是一個(gè)非常自然的決定。先,它和《發(fā)條總動(dòng)員》一樣,都是復(fù)古美式卡通風(fēng)格的代表,甚至在表現(xiàn)上與橡皮管動(dòng)畫一脈相承。這種度契合讓兩個(gè)IP放在一起毫無違和感,反而能相互強(qiáng)化。
其次,《貓和老鼠》在全球擁有的知名度和跨代記憶點(diǎn),它所代表的那種頑皮、純粹又帶點(diǎn)惡作劇的卡通樂趣,與我們希望玩在《發(fā)條總動(dòng)員》中體驗(yàn)到的快樂度一致。
在合作中,大的挑戰(zhàn)是如何既保留湯姆和杰瑞的經(jīng)典形象與動(dòng)作特征,又能自然融入我們的世界觀。我們在美術(shù)上參考了上世紀(jì)原版動(dòng)畫的造型,而非現(xiàn)代版本,以確保風(fēng)格統(tǒng)一。所有動(dòng)作均按逐幀手繪標(biāo)準(zhǔn)完成,在尊重原作藝術(shù)水準(zhǔn)的同時(shí),滿足強(qiáng)度戰(zhàn)斗的表現(xiàn)需求。
未來我們也會(huì)考慮更多聯(lián)動(dòng)的可能,但基本原則不變:須在美術(shù)風(fēng)格和精神內(nèi)核上有足夠契合。尤其是復(fù)古美式動(dòng)畫、橡皮管風(fēng)格等經(jīng)典文化符號,我們會(huì)關(guān)注,進(jìn)一步增強(qiáng)玩對這種特美學(xué)的認(rèn)同。
17173:考慮到橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格的辨識度非常,未來在與其他產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)時(shí)可能會(huì)面臨一定的風(fēng)格適配挑戰(zhàn)。隨著后續(xù)內(nèi)容的持續(xù)更新,團(tuán)隊(duì)是否會(huì)考慮對現(xiàn)有的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行迭代或調(diào)整?
阿八:目前我們沒有這方面的計(jì)劃。我們認(rèn)為,美術(shù)風(fēng)格本質(zhì)上是藝術(shù)表達(dá)的一種形式,對我們的創(chuàng)作而言并不存在真正的局限。相反,這種特的橡皮管風(fēng)格已經(jīng)成為《發(fā)條總動(dòng)員》的核心標(biāo)識和靈魂所在,是我們區(qū)別于其他作品的重要特征。正因如此,我們會(huì)堅(jiān)持并持續(xù)化這一風(fēng)格,不會(huì)輕易做出改變。
17173:如果未來遇到題材或玩法契合,但美術(shù)風(fēng)格差異較大的聯(lián)動(dòng)對象,我們在視覺呈現(xiàn)上是否會(huì)做出一些適應(yīng)的調(diào)整?
阿八:這種情況是存在可能的。我們認(rèn)為,畫風(fēng)和玩法是游戲核心的兩大要素。如果聯(lián)動(dòng)的主題調(diào)與《發(fā)條總動(dòng)員》的整體氣質(zhì)相符,我們愿意在保持自身風(fēng)格的基礎(chǔ)上,與合作方共同探索美術(shù)層面的融合方案,讓它既有各自的風(fēng)格,又能被玩接受和喜。我覺得這是一件非常有趣,而且很有挑戰(zhàn)的事情。
17173:未來是否會(huì)加入PVP方面的內(nèi)容?
Darren:是的,我們確實(shí)在規(guī)劃PVP玩法,但它的形式可能和傳統(tǒng)意義上的PVP有所不同——不會(huì)是單純的玩間數(shù)值對抗。我們更希望打造一種富有策略和趣味的競技體驗(yàn),與《發(fā)條總動(dòng)員》的核心玩法相契合。目前相關(guān)設(shè)計(jì)仍處于構(gòu)思和探索階段,距離正式上線還需要一段時(shí)間。
17173:現(xiàn)在不少游戲會(huì)在主玩法框架下融入多種小游戲作為玩法,我們在這方面是否有類似的考慮?
Darren:我們認(rèn)為STG這個(gè)品類本身就蘊(yùn)含著許多經(jīng)典且值得入挖掘的玩法機(jī)制,目前我們在這一領(lǐng)域還有很多可以探索和創(chuàng)新的空間。因此,現(xiàn)階段的重心還是會(huì)聚焦在核心射擊體驗(yàn)上,致力于在STG框架內(nèi)做出更多有趣、有度的嘗試。
至于其他類型的玩法,我們并非完全排除。未來可能會(huì)通過限時(shí)活動(dòng)或特殊玩法模式的形式,階段地出一些輕量化的創(chuàng)新內(nèi)容,以此來豐富玩的整體體驗(yàn)。
個(gè)人信息是指以電子或其他方式記錄的能夠單或者與其他信息結(jié)合識別特定自然人身份或者反映特定自然人活動(dòng)情況的各種信息。個(gè)人信息包括1)姓名、出生日期、住址、電話、電子郵件等個(gè)人基本資料;2)身份證、護(hù)照、駕駛證、工作證、社保證、居住證等個(gè)人身份信息;3)基因、指紋、聲紋、掌紋、面部識別特征等個(gè)人生物識別信息;4)個(gè)人信息賬號、IP地址、個(gè)人數(shù)字證書等網(wǎng)絡(luò)身份標(biāo)識信息;4)個(gè)人健康生理信息;5)職業(yè)、職位、工作單位、學(xué)歷、工作經(jīng)歷、成績單等個(gè)人教育工作信息;6)銀行賬號、口令、存款信息、房產(chǎn)信息、信貸信息、征信信息、交易和消費(fèi)記錄、流水記錄、虛擬財(cái)產(chǎn)等個(gè)人財(cái)產(chǎn)信息;7)通信記錄和內(nèi)容、短信、彩信、電子郵件等個(gè)人通信信息;8)通訊錄、好友列表、群列表、電子郵件地址列表等聯(lián)系人信息;9)網(wǎng)絡(luò)瀏覽記錄、軟件使用記錄、點(diǎn)擊記錄、收藏列表等個(gè)人上網(wǎng)操作記錄信息;10)硬件序列號、軟件列表、設(shè)備MAC地址、唯一設(shè)備識別碼等設(shè)備信息;11)定位信息、行蹤軌跡、住宿信息、經(jīng)緯度等個(gè)人位置信息;12)婚史、宗教信仰、取向、未公開的違法犯罪記錄等其他信息。
17173:隨著游戲的即將正式上線,接下來有什么計(jì)劃或期望?比如會(huì)增加新的角、模式或社交玩法嗎?
Darren:未來我們將圍繞角和玩法雙線更新:通過賽季出新角,并結(jié)合劇情與本,增強(qiáng)玩對角的情感連接并探索融合經(jīng)典STG元素的新玩法,保持內(nèi)容新鮮感。
IP發(fā)展方面,我們堅(jiān)持先打好游戲基礎(chǔ),再逐步拓展世界觀和角故事,未來不排除向動(dòng)畫、周邊等跨媒介延伸,打造長期IP。
由于“逐幀手繪”美術(shù)風(fēng)格工作量大,團(tuán)隊(duì)早期面臨成本與產(chǎn)能挑戰(zhàn)。目前已建立成熟的生產(chǎn)流程,涵蓋設(shè)計(jì)、動(dòng)畫到玩法落地的全鏈路協(xié)作,并通過標(biāo)準(zhǔn)化手冊、精細(xì)分工和前置規(guī)劃,大幅提升率,確保長線內(nèi)容穩(wěn)定輸出。
17173:作為一款長線運(yùn)營的游戲,你們對《發(fā)條總動(dòng)員》的未來有怎樣的愿景和期待?
Darren:我們的目標(biāo)是將《發(fā)條總動(dòng)員》打造成一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的原創(chuàng)IP,因此從立項(xiàng)之初就摒棄了“短平快”或“一波流”的運(yùn)營思路,始終堅(jiān)持長線化、品質(zhì)化的開發(fā)理念。
在內(nèi)容更新上,我們堅(jiān)持以玩法創(chuàng)新和內(nèi)容迭代為核心驅(qū)動(dòng)力,而非依賴短期見的數(shù)值成長體系。雖然試錯(cuò)成本更,也需要入理解玩需求,但我們相信,只有持續(xù)帶來新鮮、有趣且富有度的體驗(yàn),才能真正留住玩,構(gòu)建持久的生命力。
在商業(yè)化設(shè)計(jì)上,我們更注重體驗(yàn)的豐富而非“付費(fèi)變強(qiáng)”。新角提供的是差異化樂趣,而非單純強(qiáng)度碾壓。我們希望玩是因?yàn)闊徇@個(gè)世界和玩法本身而留下來。
歸根結(jié)底,我們期待《發(fā)條總動(dòng)員》不僅能成為一款受歡迎的游戲,更能成長為一個(gè)有溫度、有記憶點(diǎn)的長期IP,陪伴玩走得更遠(yuǎn)。
17173:后,對關(guān)注《發(fā)條總動(dòng)員》的玩說幾句話吧。
Darren:衷心感謝每一位關(guān)注和期待《發(fā)條總動(dòng)員》的玩。希望大在體驗(yàn)游戲的過程中預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠,能夠感受到我們團(tuán)隊(duì)的用心與誠意。
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